Review: Trident's Tale

jaimy 19 June 2025 Reviews
Review: Trident's Tale

Introductie
Bij het starten van Trident’s Tale valt direct de kleurrijke, cel-shaded stijl op. Alles is zacht, helder en visueel aantrekkelijk, een groot pluspunt voor een Switch-titel. Je begint met een korte introductie van de wereld en je personage Marina. Dankzij een intuïtieve tutorial leer je al snel bewegen, duiken en vechten.
Maar zodra de gameplay echt begint, merk je dat de ambitie groter is dan de uitvoering. De grens tussen mooie vormgeving en gebrekkige inhoud komt snel in zicht. We bespreken in deze review alle aspecten: verhaal, gameplay, besturing, graphics, geluid, moeilijkheid, variatie en potentie voor toekomstige updates.

Verhaal
Het centrale concept van Trident’s Tale is helder: de legendarische drietand van Marina is de sleutel tot vrede onder de golven. Een kwaadaardige heerser bedreigt de vrede, natuurlijke ritmes worden verstoord en jij moet bondgenoten vinden, kracht opbouwen en de balans herstellen.
Het verhaal is eenvoudig en traditioneel, een klassieke tocht van een heldin op zoek naar artefacten. Dialogen zijn duidelijk, maar missen diepgang. Personages voelen vaak vlak aan, zoals de wijze oude schildpad of de verlegen zeemeermin. Ze geven stukjes informatie maar blijven clichés: goed versus kwaad, zonder nuances.
Voor spelers die houden van een luchtig, eenvoudig avontuur is het verhaal prima. Maar wie verwacht revoluties, verrassende wendingen of morele keuzes, komt van een koude kermis thuis. De focus ligt op gameplay en verkennen, niet op verhaalcohesie. Het verhaal komt daardoor als functioneel over, niet als kern.

Gameplay
De gameplay is het hart van de ervaring. Trident’s Tale combineert platformelementen, combat, lichte puzzels en collecties. Je zwemt, springt, vecht en activeert mechanismen.
De beweging in de 3D-omgeving voelt goed. Zwemmen is soepel, springen tussen rotsen of platforms werkt intuïtief. Toch ontbreekt precisie in smalle doorgangen of aanvallen tijdens het zwemmen en dat kan frustreren. De wereld is semi-open, met gebieden die je later opnieuw kunt bezoeken voor bijkomende quests.
Je gebruikt de drietand als wapen. Gevechten zijn simpel: tikken, vasthouden om te zwemmen en ontwijken. Vijanden zijn vaak herhalingen van elkaar zoals roggen, krabachtige wezens en zeesterren met meestal gelijkaardige patronen. Boss fights hebben groter design, maar blijven voorspelbaar.
Licht puzzelwerk, zoals schakelaars met tijdelementen of simpele relays, passeert de revue. Ze zijn niet uitdagend, maar breken de gameplay af en toe. Soms voelt het alsof je puzzelt om het puzzelen, niet uit logica of verhaalcontext.
Langs de route vind je schilden, parels, skin-onlocker, health-upgrades en af en toe een diertjes-symbool. Dat heeft potentie, maar beloningen zijn beperkt. Een klein percentje extra leven of een nieuwe skin is leuk, maar niet motiverend. Er is geen diep skill- of progressiesysteem en dat mis je.
Achtergrondmuziek en visuele afwerking zijn vaak sterker dan de gameplay. Trident’s Tale voelt af en toe als een tech-demo. Ze tonen wat ze kunnen, maar de inhoud is repetitief. Voor elke missie, gebeurtenis of verhalende kick is er pulserende herhaling.

Besturing
Op de Switch is de besturing over het algemeen solide ontworpen. Joy-Con reageren vlot en schokkerigheid treedt zelden op. Docked mode of handheldbedrijf voelen gelijkwaardig.
Toch zitten er knelpunten in. Aanval, ontwijk en interactie vinden plaats op dezelfde knoppen. In situaties met snelle actie is het omslachtig. Een enkele knop voor interacties kan handig zijn, maar het terugspoelen na een misdruk duurt te lang.
De menustructuur is duidelijk, maar mist overzicht. Er is geen duidelijke mapping van ontvangsten of taken en iconen voor upgrades zijn verwarrend.

Graphics
Visueel is Trident’s Tale het sterkste onderdeel. De cel-shaded stijl, felblauw water, kleurrijke flora en fauna zorgen voor een droomachtige, mystieke ambiance. Waterreflecties, belichting onder water en bewegende lichtdeeltjes zijn knap. Decors passen in een uniforme visuele stijl.
Toch zijn er kleine minpunten. Texturen zijn soms mistig en donker. Sommige omgevingen ogen korrelig en mist in grotachtige omgevingen zorgt voor art-flicker. Karaktermodellen missen finesse tijdens beweging.
Met deze stijl creëert de titel een unieke, aantrekkelijke wereld op de Switch.

Geluid en muziek
Audio maakt veel goed. De achtergrondmuziek combineert lichte maritieme toetsen met zachte wind, bubbels en orkestrale akkoorden. Een prettige mix die goed past bij de onderwaterwereld.
Effecten klinken schoon. Het tikken van de drietand op vijanden, door het water wiegende flippers, de echo in de diepte zijn allemaal overtuigend. Soms zijn de geluiden te zacht, vooral bij zware vijanden. Dan mis je de impact.
Stemwerk is beperkt. Er zijn korte voiceovers, quotes bij puzzels of acties. Geluidsfragmenten zijn duidelijk, maar missen emotionele lading.

Moeilijkheid en uitdaging
Trident’s Tale is relatief makkelijk. Combat is eenvoudig en puzzels zijn licht. De enige echte uitdaging zit in platformelementen. Voor beginnende gamers is dit ideaal, maar als je uitdaging zoekt, is het oppervlakkig.
Je kunt bepaalde gebieden opnieuw bezoeken, maar zonder grote beloningen verandert dat de ervaring niet. Er ontbreekt een endgame-loop. Voor Steam-versies zijn DLC-uitbreidingen denkbaar, maar de Switch-versie voelt afgerond aan.

Variatie en speeltijd
De speeltijd ligt rond 8 tot 10 uur. Niet kort, maar ook niet lang. Er is soms terugkerend locatiebezoek en enkele sidequests, al zijn die niet verrassend. Meerdere difficulty levels of keuzepaden ontbreken.
Missies zijn lineair. Zelfs de zogenaamde free-roam zones zijn vrij geïsoleerd. Verwacht een muzikale, visueel coherente escapade, geen openwereldavontuur.

jaimy

jaimy

Director

210 Artikelen
85 Reviews

Over de auteur

Hier kan een korte biografie van de auteur komen. Momenteel is dit een placeholder tekst.

Bekijk alle artikelen

Reacties

Deelnemen aan het gesprek

Je moet ingelogd zijn om een reactie te kunnen plaatsen.