Review: Rise of Rebellion
Rise of Rebellion – Een strijd tussen ambitie en afwerking
Rise of Rebellion is een actie-RPG die duidelijk geïnspireerd is door de Soulslike-genre.
Ontwikkeld door Hytacka en uitgegeven door Kodansha Creators' Lab, biedt het een middeleeuws fantasie-avontuur met uitdagende gevechten en een diepgaand vaardighedensysteem.
Toch zijn er enkele technische en ontwerpkeuzes die de ervaring belemmeren.
Visuele pracht met technische haken
De game ziet er indrukwekkend uit met de grafische instellingen op Epic, maar zodra je de camera beweegt, kan het spel veranderen in een diavoorstelling.
Zelfs op high-end systemen zijn er prestatieproblemen.
Daarnaast is de wereld vaak stil, met weinig achtergrondgeluiden of muziek, wat de sfeer tenietdoet.
Gevechten met potentieel, maar inconsistent
De gevechten zijn gebaseerd op precisie en timing.
Een uniek systeem vereist dat je niet alleen op het juiste moment ontwijkt of blokt, maar ook in de juiste richting beweegt.
Dit idee is interessant, maar werkt niet altijd zoals bedoeld.
Soms lijkt het alsof je meer tegen de besturing vecht dan tegen de vijanden zelf.
Vijanden en bazen
Er is een breed scala aan vijanden met verschillende aanvalspatronen en vaardigheden.
Veel van deze vaardigheden kun je zelf ontgrendelen via het vaardighedensysteem.
De baasgevechten zijn uitdagend en vereisen strategie en inzicht om te overwinnen.
Echter, soms verliezen vijanden je spoor als je door een deur loopt, wat kan leiden tot onbedoelde overwinningen.
jaimy
Director
Over de auteur
Hier kan een korte biografie van de auteur komen. Momenteel is dit een placeholder tekst.
Bekijk alle artikelenReacties
Deelnemen aan het gesprek
Je moet ingelogd zijn om een reactie te kunnen plaatsen.