Review: Jotunnslayer: Hordes of Hel
Jotunnslayer: Hordes of Hel – Veelbelovend, maar nog niet scherp genoeg
Jotunnslayer: Hordes of Hel is een actievolle roguelite die zijn inspiratie duidelijk haalt uit games zoals Vampire Survivors, maar dan met een duistere, Noorse mythologische twist.
Ontwikkeld door Games Farm en ARTillery, en uitgegeven door Grindstone, biedt het een visueel indrukwekkende ervaring die helaas nog niet helemaal af is.
Visueel indrukwekkend, maar technisch kwetsbaar
De game valt direct op door zijn gedetailleerde graphics en sfeervolle omgevingen, die doen denken aan Diablo IV.
De levels zijn rijk aan details en de personages zijn goed vormgegeven.
Echter, tijdens intense gevechten, vooral bij boss encounters, kunnen de framerates drastisch dalen, wat de speelbaarheid beïnvloedt .
Gevechten met potentieel
Het gevechtssysteem is gebaseerd op het verzamelen van vaardigheden van Noorse goden zoals Thor, Odin, Loki en Freya.
Elke god biedt unieke actieve en passieve vaardigheden die je kunt upgraden. Dit systeem voegt strategische diepgang toe aan de gameplay.
Toch voelen de gevechten soms repetitief aan, en het ontbreken van variatie in vijanden en personages kan de ervaring eentonig maken .
Progressie en replaywaarde
De game biedt een solide progressiesysteem waarbij je na elke run munten verzamelt die je kunt gebruiken om je personage te upgraden.
Dit systeem moedigt je aan om verschillende builds uit te proberen en biedt voldoende replaywaarde.
Toch missen sommige vaardigheden de impact die je zou verwachten, waardoor de motivatie om nieuwe combinaties te testen afneemt .
jaimy
Director
Over de auteur
Hier kan een korte biografie van de auteur komen. Momenteel is dit een placeholder tekst.
Bekijk alle artikelenReacties
Deelnemen aan het gesprek
Je moet ingelogd zijn om een reactie te kunnen plaatsen.