Review: Into the Dead: Our Darkest Days

jaimy 11 May 2025 Reviews
Review: Into the Dead: Our Darkest Days

Verhaal:
Into the Dead: Our Darkest Days zet een verrassend sterk verhaal neer voor een zombie-survivalgame. In plaats van alleen hersenloos knallen, draait het hier om overleven met een groep mensen die allemaal hun eigen achtergrond, trauma’s en hoop op redding hebben. De game speelt zich af in Texas, waar een dodelijke uitbraak plaatsvindt, en jij moet met een groep overlevenden proberen om te ontsnappen aan de horror die zich steeds verder verspreidt. De keuzes die je maakt, hebben impact wie neem je mee, wie laat je achter, wie krijgt eten, wie moet werken terwijl ze ziek zijn? Dat geeft het geheel een emotionele lading die ik niet had verwacht.

Graphics:
Grafisch is het spel sfeervol, met een grauwe en beklemmende stijl die perfect past bij de dreiging van de zombies. De 2.5D-perspectief werkt verrassend goed het voelt alsof je door een doodse, verwoeste stad struint, zonder dat het zwaar op je pc drukt. De animaties zijn vloeiend, en de zombies zijn oprecht angstaanjagend wanneer ze ineens door een raam breken of uit het niets opduiken. Licht- en schaduweffecten zorgen voor extra spanning, vooral tijdens nachtelijke missies.

Besturing:
De besturing voelt solide aan. Alles is intuïtief en goed uitgelegd, al moet je wel even wennen aan het management-gedeelte: het verdelen van taken binnen je groep, crafting, rusten, patrouilleren, enzovoort. De zijwaartse beweging in combinatie met interactieknoppen werkt prima, en je voelt echt de stress van het zoeken naar spullen terwijl de klok doortikt. Op momenten kan het wat traag aanvoelen, vooral als je meerdere taken tegelijk beheert, maar dat past wel bij het survival-aspect van het spel.

Level-systeem:
In plaats van traditionele levels, draait het spel om dagen overleven en het verbeteren van je schuilplaatsen. Elke dag is een nieuw risico: voedsel raakt op, iemand wordt ziek, of zombies komen te dichtbij. Je overlevenden kunnen hun vaardigheden verbeteren zoals vechten, genezen of bouwen afhankelijk van hoe je ze inzet. Het voelt natuurlijk en geeft een goed gevoel van progressie, zonder dat het te ‘gamey’ wordt.

Gebieden:
De verschillende locaties zijn goed ontworpen en voelen uniek aan, ondanks de beperkte 2.5D-movement. Je doorkruist winkels, huizen, politiebureaus en verlaten ziekenhuizen allemaal met hun eigen risico’s en beloningen. De kaart is semi-lineair, dus je hebt wel keuzes in welke kant je opgaat, wat de herspeelbaarheid verhoogt. Elk gebied vertelt z’n eigen verhaal via kleine details en environmental storytelling, wat het verkennen boeiend maakt.

Muziek:
De soundtrack is subtiel maar effectief. Geen bombastische actie-muziek, maar eerder onheilspellende tonen, zachte piano’s en dreunende bastonen die je constant het gevoel geven dat je in gevaar bent. Geluidseffecten zijn ook top – kreunende zombies in de verte, brekend glas, of het piepen van een deur die net iets te hard opent. De audio draagt echt bij aan de spanning.

jaimy

jaimy

Director

210 Artikelen
85 Reviews

Over de auteur

Hier kan een korte biografie van de auteur komen. Momenteel is dit een placeholder tekst.

Bekijk alle artikelen

Reacties

Deelnemen aan het gesprek

Je moet ingelogd zijn om een reactie te kunnen plaatsen.