Review: Clothing Store Simulator
Clothing Store Simulator is een spel waarin spelers hun eigen kledingwinkel beheren in een klein, rustig stadje tijdens de COVID-19-pandemie in 2020 - een periode die werd gekenmerkt door verminderde activiteit en minder personen in openbare ruimtes. Spelers zijn verantwoordelijk voor het dragen van inventaris, het kopen van producten van groothandels en het verwerven van meubels zoals kledingrekken. Merken kunnen worden ontgrendeld door progressie in het spel, en er is een optie om aangepaste shirts te ontwerpen door kleuren, stickers (inclusief kattenontwerpen) te selecteren of afbeeldingen te importeren.

Zodra de ontwerpen klaar zijn, kunnen ze worden gekocht en aan de winkelvoorraad worden toegevoegd. Leveringen komen snel aan meestal door de enkele vrachtwagen die de stad bedient en worden buiten afgezet. Spelers rangschikken items op rekken die elk ongeveer tien stukken kunnen bevatten, en de prijzen kunnen worden beheerd via een in-game computer onder het tabblad 'Producten'. Het tabblad winkelmanager maakt het mogelijk om extra ruimte te kopen, hoewel veel functies ontoegankelijk blijven zonder de volledige versie. Het tabblad werknemers is ook beperkt in de proloog, waardoor de activiteiten worden beperkt tot een benadering van eenpersoonsbeheer.
De winkelindeling kan worden aangepast met mannequins en ander meubilair om de toegankelijkheid voor de klant en de esthetische aantrekkingskracht te verbeteren. Artikelen kunnen in verschillende opstellingen worden geplaatst en mannequins zijn overal in de winkel geplaatst. Klanten navigeren via een aangewezen pad naar de kassa, waar aankopen worden gedaan. De in-game dag loopt van 9.00 uur tot 21.00 uur en klanten blijven binnen bij sluitingstijd totdat ze klaar zijn met winkelen.

Na het openen van de winkel verschijnen er klanten. Als de winkel zijn maximale capaciteit bereikt, kunnen extra klanten vertrekken en artikelen weggooien vanwege lange wachttijden. De verkoop wordt verwerkt door op elk artikel te klikken en de spatiebalk te gebruiken, waarna de klant de winkel verlaat. Na de verkoop kunnen overgebleven artikelen en algemene desorganisatie overblijven, maar er worden inkomsten gegenereerd. Extra kledingsoorten, zoals herentruien en damesjassen, komen beschikbaar naarmate spelers vorderen.
Kledingopties zijn relatief beperkt, waarbij de meeste items vergelijkbare stijlen delen, tenzij ze op maat worden gemaakt. Klanten lijken geen gekochte kleding te dragen zodra ze de winkel verlaten, en er is minimale in-game muziek of dialoog alleen basisgeluidseffecten. Aangezien deze playthrough de proloogversie beslaat, kunnen de inhoud en de beschikbaarheid van functies in de volledige release worden uitgebreid. Gameplay omvat voornamelijk het beheren van klanttransacties en winkellay-out, een afspiegeling van real-life retailbeheer. Degenen die geïnteresseerd zijn in simulatiespellen kunnen de ervaring aantrekkelijk vinden. De volledige versie biedt mogelijk meer gameplay-variatie bij de release.
jaimy
Director
Over de auteur
Hier kan een korte biografie van de auteur komen. Momenteel is dit een placeholder tekst.
Bekijk alle artikelenReacties
Deelnemen aan het gesprek
Je moet ingelogd zijn om een reactie te kunnen plaatsen.